Drasmal, Terre de Sanglots
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 Plan pour Drasmal (septembre)

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ChatonRouillé
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NorD
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NorD
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NorD


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MessageSujet: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMer 15 Aoû - 21:54

Suite à l'ouverture du module, l'été a été asser mouvementé pour Drasmal. Nouveau module... nouveaux joueurs... nouveau serveur... etc.

Du côté de l'animation, les md ont tentés de composer avec plusieurs nouvaux visages et de mettre en place l'ambiance ''drasmal''. Vu les caprices du serveur, la quantité de nouveaux joueurs et l'inferface md encore incomplet, je pense qu'ils méritent nos félicitations!

Au niveau de la conception et de la technique, on peut dire que l'été a été tranquile. Vu mon déménagement et mon voyage, peu de MAJ ont été faites. Malgré tout, sous les apparences, quatre mappeurs freelances ont créé de nouvelles zones pour Drasmal.

Dailleur, certains pourront se demander quels sont les plans pour la suite de Drasmal... je suis ici pour vous dire ça!

____________________________________________

Au niveau de l'animation, nous cherchons encore à établir un équilibre dans l'équipe. Nous cherchons un md motivé depuis plusieurs semaines déja et avec le départ de Tarkam (qui désire se concentrer sur sa vie irl), il y a un sérieux manque à combler pour l'animation. Vous comprendrez que nous attendons vos candidatures!

Au niveau de la technique, je prévoi une grosse MAJ qui rassemblera le travail des mappeurs freelance pour Septembre. Le monde de Drasmal va donc s'agrandir. Malgré tout, nous réalisons que certaines choses de base sont encore incomplètes sur le module. Nous allons ajouter des quêtes. Nous allons tenter de diminuer le lag du serveur. Finalement, l'intégration d'un artisanat et d'un système pour la collecte des minerai est notre priorité au niveau technique actuellement. Mais encore ici, nous avons besoin d'aide... au niveau technique donc, nous cherchons un scripteur d'expérience et plus prioritairement des personnes voulant aider pour le dévellopement du système d'artisanat et de récolte de minerai.

Sinon que pensez-vous du module actuellement pour votre part? Quelle devrait être nos priorités pour vous satisfaire joueurs pour les prochaines semaines?

Nous attendons vos avis!

Pour terminer je tiens à remercier tout les joueurs qui ont aidé à rendre l'ambiance agréable sur Drasmal pour ses premiers pas. Vous restez l'attrait principal du module!
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MC
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMer 15 Aoû - 22:08

que de bonne chose depuit le début de drasmal * signe de respect au MJs ,mappeur, et l ensemble du Staff Smile *
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farf
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyJeu 16 Aoû - 9:34

pour ma part le server est assez bien ,

pour les scripts => j'ai peur que trop de script génère du lag car ressource serveur, donc pour le minage va falloire être inventif Very Happy

pour les animations cela manque un petit peu sur le coté vie de l'ile, choix de dame iria, mais l'arrivé de mercenaire pnj pimente en peu cela.

pour l'instant y a que cela qui me passe par la tête Smile

et sinon bravo pour votre travail.
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illital
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyJeu 16 Aoû - 19:48

Salut tous le monde.


Drasmal est pour moi un très bon module, bien équilibré, une ambiance bien particulière, tout ce qu'il faut pour nouer une trame sympa et tout et tout.

Pour ce qui reste perfectible, vous avez vous meme fait une analyse perspicace de la situation aussi, je considère aussi cela comme un gage de maturité.

Donc

bravo. Smile
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cobra
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cobra


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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyVen 17 Aoû - 0:16

et bien que dire de plus qu'illital n'ai pas dejas dit ....a si bravo a tout les maitres du jeu continués sur cette voix c'est genial cheers
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Dorelei
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyLun 20 Aoû - 20:51

pour ma part j aime drasmal. Mais je pense qu il faudra augmenter le nombre de zone exterieur et trouver la raison du lag des qu il y a plus de 8 joueurs.

mais j aurais vue Mont noir bcp plus grand (une sorte de petite ville) afin que des guildes puissent ce former notament pourquoi pas plusieur de voleurs. Pour le moment ca ressemble plus a un poste avancé ( ca ressemble au projet de Leonardo ^^)

Je trouve qu il y a trop de grotte et pas assez de map exterieur.
Je sais que faire des maps de qualité comme celle que nous avons actuellement demande pas mal de boulot mais rien n empeche d en mettre de plus simple que les mappeurs aurons le loisir de pofiner apres et de faire des mise a jours des zones retoucher.

Je pense qu il faudra une zone avec un temple (mauvais) pour les joueurs qui souhaite mauvais ce qui pourrait developper queqlues conflits entre joueurs.

Pourquoi pas un petit clan orcs pour que des joueurs joue des brutes et taper les autres joueurs Twisted Evil

vous aller me dire, " tu cherche a ce que les joueurs ce loche avec tes guildes de voleurs tes orcs ou temple mauvais" oui un peu voir bcp.

Je trouve qu il manque de mauvais a drasmal pour une ile qui attire princi^palement des mercenaires, pirates ou personnes qui fuit quelques choses. (je parle en general)

Sinon j adore les zones exterieurs, la tour le navire le marais bref Very Happy
la zone du phare et magnifique aussi.
flelicitation aux mappeurs et grpe technique
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ChatonRouillé
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMar 21 Aoû - 21:25

J'suis d'accord avec Dolerei rabbit

Peut-être avec une amélioration de l'xp. Je m'explique sur Drasmal quand je tues des monstres je reçois soit 2 xp soit 9 xp, ou quelquefois plus rarement 14 ou 16 xp pour des mobs plus corriaces (suivant l'exemple d'un perso niveau 5)

Par exemple les gobs qui donnent autant que les rats ou que les kobolds. Je crois savoir qu'il s'agit d'un problème avec le système d'xp de NwN2, mais il y a toujours une solution! Very Happy
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NorD
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMar 21 Aoû - 23:42

-structure permettant meilleur installation des mauvais
-plus d'extérieurs (un nouveau bientot, c'est pas les idées qui manque mais il faut des mappeurs car moi je manque de temps malheureusement!)
-xp plus gradué
-diminuer lag (c'est prévu)

Continuez sur les critiques... c'est ça qui nous aide à avancer les choses.
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Elessar
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMer 22 Aoû - 18:23

hum peu etre aussi rajouté quelques pieges et porte crochetable pour que les roubs serve a quelque chose ( pour les pieges le mieux c'est quand le jet de sauvegarde sert a quelque chose si on foire ^^ et des DD qui les rende desarmorcable, par exemple dans le bateau ca me marque desarmocage impossible au lvl 5 avec la comp a fond).

rajoputer les maps caché derriere les portes qu'ont l'air importante :p ( et vi c'est frustrant de voir le message pas encore accessible ^^)

ah et pis rajouter la musique aussi.
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Dorelei
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMer 22 Aoû - 20:21

ah oui pour les serrures crochetable

je ne sais pas si c est comme dans NWN1 mais si c est possible ce serait bien de faire en sorte aussi que ce soit verouillable egalement car si crocheter ca manque bcp verouiller est aussi important a mon avis
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Carpe Noctem
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMer 22 Aoû - 20:31

Un peu de tout ce qui a été dit + des objets de CA qui permettent de pas crever contre n'importe quoi.

Pas des trucs ultra extravagants, des +1 de CA ici et là, ça aide un perso de passer de 15-17 de CA à 20-22 (ex)

(Il y en a peut-être, mais c'est quasi impossible à trouver.. du moins moi je suis jamais tombé dessus - donnés par dm c'est pas si mal aussi, mais...)
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Yori
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyMer 22 Aoû - 21:51

comme l'on dis Elessar et Dorelei des endroits verouiller et deverouillable serait bien mais coherent serait encore mieux
Je m'explique par un exemple:
les lames ont acquis un lieux fermer par des portes or je suis le seul a pouvoir les verouiller avec les clefs car je suis roub (et que j'ai mis des points en crochetage)
cependant si je n'ai pas les clef sur moi je ne peux les deverouiller (car il faut une clef)
Je trouve que c'est le monde a l'envers car le roub ne fait pas office de portier et ca oblige tous les pj devant utiliser des clef a mettre des points en crochetage et donc reduit l'utilitée du roub au final
Il serait donc bien de revoir ce point la car ca penalise des joueurs (qui on autre chose a faire que mettre des points en crochetage), et penalise des joueurs roub (qui ne se serve pas de leurs comp qui reste l'un des atout de cette classe et quand il l'utilise c'est a contre emploi Shocked )
Voila

amicalement
Yori
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Orin
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyJeu 23 Aoû - 0:24

Ca ca vient malheureusement de nwn2, NorD cherchera un moyen de contourner le problème ^^
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NorD
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyVen 24 Aoû - 18:00

Un nouveau mappeur (d'expérience!) vient de rejoindre l'équipe... mais on cherche toujours deux md Wink
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Dorelei
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MessageSujet: Re: Plan pour Drasmal (septembre)   Plan pour Drasmal (septembre) EmptyVen 24 Aoû - 20:14

j y repense
peut etre faudrait il revoir les prix d achat et de vente des marchands.

(ex ; une arme vendu de tres bonne qualité le marchant la rachete en moyen 200 po si un joueur passant au marchand et desir l acheter cela lui coutera 10 000 po) c est un peu domage ca veux dire qu il faut aller au coffre pour essayer un jour de l avoir.
sinon qu il rachete pas trop c est bien
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